Khi idol "hợp cạ" với game: (G)I-DLE khuấy đảo Solo Leveling, aespa chiếm sóng PUBG
Kpop x Game: Các nhà phát hành game Hàn nâng tầm hợp tác với idol, không còn đơn thuần là dựa vào độ nổi tiếng

Ngành game Hàn Quốc đang chứng kiến làn sóng hợp tác ngày càng tinh tế hơn giữa các nhà phát hành và những nhóm nhạc thần tượng K-pop. Không còn chỉ lựa chọn idol dựa trên độ nổi tiếng, các hãng game giờ đây ưu tiên chọn nghệ sĩ phù hợp với thế giới trong game, từ đó mở rộng nội dung sang âm nhạc, nhân vật, cốt truyện… để tạo nên trải nghiệm đậm chất “vũ trụ kết hợp”.
Theo tin từ ngành game Hàn ngày 17/7, hai ông lớn Netmarble và Krafton đã lần lượt bắt tay cùng các nhóm nhạc nữ nổi tiếng I-DLE và aespa trong những dự án kết hợp đặc biệt.
Netmarble hợp tác với I-DLE trong trò chơi Solo Leveling: ARISE bằng cách ra mắt nhạc phẩm "ARISE" trên YouTube Music và Spotify, đồng thời đưa hai thành viên Miyeon và Shuhua vào game dưới dạng nhân vật SSR. Ngoài ra, người chơi có thể tương tác, chơi game cùng nhân vật, thưởng thức nhạc và khám phá nội dung cốt truyện gắn liền với nhóm nhạc.
I-DLE từng tham gia dự án âm nhạc của nhóm K/DA – girlgroup ảo nổi tiếng đến từ vũ trụ Liên Minh Huyền Thoại, nên họ được đánh giá là rất phù hợp để hòa vào các dự án game âm nhạc – thế giới ảo.
Krafton thì gây chú ý với sự kết hợp cùng aespa trong PUBG. Không chỉ phát hành bài hát mới "DARK ARTS" mang màu sắc thế giới ảo “KWANGYA” đặc trưng của aespa, công ty còn đưa các thành viên nhóm vào game như nhân vật chính. Đặc biệt, người chơi có thể nghe bản nhạc ngay trong sảnh chờ PUBG trước khi bài chính thức ra mắt.
Ngoài ra, vào ngày 14/7, Krafton tiếp tục tung ra sự hợp tác cùng QWER – nhóm nhạc nữ gồm các streamer nổi tiếng, được đặt tên theo cụm phím kỹ năng trong Liên Minh Huyền Thoại. Với bối cảnh quen thuộc cùng cộng đồng game, đây được xem là cú bắt tay tự nhiên và tiềm năng.
Một đại diện ngành game chia sẻ:
“Thị trường giờ đây không còn chỉ chọn idol theo độ nổi tiếng mà ưu tiên sự hòa hợp với thế giới quan game. Ngay từ khâu lên ý tưởng, nhà phát triển đã xét đến độ phù hợp của nghệ sĩ để mang đến sản phẩm chất lượng và gây chú ý lớn từ công chúng.”

Bình luận 0

Văn hóa
Cổ phiếu YG Entertainment giảm mạnh sau thông tin G-Dragon và Chủ tịch Yang Hyun-suk bị điều tra

Phát hiện mới: Lịch sử kimchi cải thảo của Hàn Quốc sớm hơn 300 năm so với nhận định trước đây

“K-Pop Demon Hunters” gây sốt toàn cầu, OST Golden đứng đầu Billboard Hot 100

Cựu thành viên T-ara Lee Ah-reum nhận án tù treo ở phiên phúc thẩm vì vay tiền fan và bạn bè rồi không trả

Văn hóa uống rượu ở Hàn Quốc: Lý do người Hàn mê say rượu bia đến vậy

Xu hướng tiêu dùng rượu bia của người Hàn Quốc – Khi văn hóa uống thay đổi cùng thế hệ trẻ

Con Nhà Giàu Ra Mắt Idol, Làm YouTuber – Phá Vỡ Định Kiến, Tìm Kiếm ‘Con Đường Riêng’ : Cuộc Nổi Loạn Của Giới Đại Gia Thế Hệ MZ

Cung Cảnh Phúc lại bị “tấn công bằng bút vẽ bậy”

Khi Các Bà 100 Tuổi Trở Thành 'Nàng Thơ' và Câu Chuyện Ấm Áp Đằng Sau

Hanwha Sonbo và Thành phố Seoul tổ chức “Seolleim Book Night” – Kết nối trái tim qua những trang sách

Khác biệt rõ rệt về thứ hạng ứng dụng di động theo từng thế hệ tại Hàn Quốc

Văn Hóa Muối Và Các Loại Jang (Tương) Trong Ẩm Thực Hàn Quốc

Cách đặt tên ở Hàn Quốc: Vì sao chỉ 1 âm tiết cho họ và 2 âm tiết cho tên?

Vì sao đồng phục học sinh Hàn Quốc trở thành biểu tượng văn hóa đại chúng?

Từ phòng tắm hơi đến bảo tàng quốc gia: “Hiệu ứng K-Pop Demon Hunters” bùng nổ toàn cầu
