🔥 Góc khuất phân biệt giới tính trong thế giới game tại Hàn
Trong đời thực, có lẽ ít ai phải cố tình giấu đi giới tính của mình chỉ để giao tiếp với người khác. Nhưng trong thế giới game, đặc biệt là môi trường game online, việc nữ game thủ phải giấu mình là phụ nữ tại Hàn đã trở thành một "nhiệm vụ thầm lặng" quen thuộc. Khi chơi game, nhiều nữ game thủ chọn những cái tên trung tính, né tránh trò chuyện bằng giọng nói, hoặc chỉ bật mic khi chơi cùng bạn bè thân thiết. Đây không chỉ là một hành động bản năng, mà còn là một chiến lược tự bảo vệ khỏi những trải nghiệm phân biệt và bạo lực ngôn từ.

Vì sao phụ nữ trong game phải tự nguyện "ẩn thân"?
Thế giới game, đặc biệt là các thể loại đòi hỏi giao tiếp như AOS, FPS, RPG, luôn nhấn mạnh vai trò của sự phối hợp và trao đổi thông tin. Tuy nhiên, nhiều người chọn cách im lặng khi chơi với người lạ để tránh bị kéo vào những cuộc "chính trị nội bộ" – nơi thua trận hay lỗi lầm nhanh chóng bị đổ hết lên đầu ai đó. Với nữ game thủ, nguy cơ còn lớn hơn: chỉ cần để lộ mình là nữ giới, họ có thể trở thành mục tiêu của lời lẽ xúc phạm, chế giễu, thậm chí tấn công cá nhân.
Việc này khiến không ít người từ bỏ quyền "giao tiếp để chiến thắng", đánh đổi sự im lặng lấy sự an toàn tâm lý. Đối với nhiều nữ game thủ, "dám nói chuyện bằng giọng thật khi chơi với người lạ" trở thành một bài toán khó chưa có lời giải.
Phân biệt giới trong game vẫn hiện hữu
Theo Khảo sát thực trạng người chơi game 2024 với 8.076 người tham gia (nam 4.535, nữ 3.541), bức tranh về cyberbullying (bạo lực mạng) đã phần nào được phác họa: Tỷ lệ trải nghiệm phân biệt giới tính: Nam 9,6%, Nữ 15,1% (riêng với người từng bị bạo lực mạng, nữ giới chịu phân biệt giới tính gấp đôi nam giới: 34% so với 15,5%).
Với các hình thức khác như lăng mạ, gửi tin nhắn gợi dục, tin đồn thất thiệt, ép buộc... nam giới ghi nhận tỷ lệ cao hơn, tuy nhiên với phân biệt giới, nữ giới mới thực sự chịu thiệt thòi rõ rệt. Đáng chú ý, 55,5% nữ giới cho biết chưa từng gặp phải bạo lực mạng, trong khi tỷ lệ này ở nam giới chỉ là 37,9%.
Điều này cho thấy, dù số lượng trải nghiệm bạo lực tổng thể ở nam cao hơn, nhưng khi xét đến yếu tố giới tính, phụ nữ trong game chịu thiệt thòi sâu sắc và mang tính chất phân biệt đặc thù. Thêm vào đó, nữ giới thường chọn mobile game làm nền tảng chơi chính (81,3%), trong khi chỉ 13,5% chọn PC game – môi trường mà hiện tượng phân biệt giới diễn ra rõ rệt hơn.
Cải thiện nhưng chưa triệt để
Trong báo cáo Khảo sát môi trường lao động ngành game 2024, nhận thức về văn hóa bình đẳng giới trong các công ty game đã có cải thiện: Tỷ lệ tồn tại các hiện tượng bình phẩm ngoại hình, nói đùa tình dục giảm đáng kể qua từng năm (46,6 điểm năm 2022 → 12,8 điểm năm 2024).

Cảm nhận về phân biệt trong lương, thăng tiến cũng cải thiện (51,5 điểm → 17,0 điểm). Tuy nhiên, ở mặt chính sách và phòng chống, xu hướng lại đáng lo ngại: Tỷ lệ công ty tổ chức đào tạo phòng chống quấy rối hay vận hành hệ thống tố cáo nội bộ đã giảm nhẹ trở lại vào năm 2024 sau khi tăng mạnh vào 2023. Điều này cho thấy, ý thức cá nhân trong ngành có cải thiện, nhưng nền tảng hệ thống bảo vệ lại có dấu hiệu chùng xuống – một nghịch lý tiềm ẩn nguy cơ tái bùng phát những vấn đề cũ.
Khi một người phải giấu đi chính mình
Game vốn là một sản phẩm sáng tạo, một dạng nghệ thuật phản chiếu văn hóa xã hội. Nếu môi trường sáng tạo và sử dụng vẫn còn bất bình đẳng, thì những trải nghiệm phân biệt giới như hiện tại sẽ tiếp tục lặp lại.
Không ai có thể đo đếm chính xác việc phải giấu giới tính đã ảnh hưởng tiêu cực đến tâm lý người chơi như thế nào. Nhưng một điều chắc chắn là: khi buộc phải thu mình lại, nữ game thủ đang đánh mất đi cơ hội để chơi game một cách trọn vẹn, tự do và vui vẻ nhất.
Bình luận 0

Văn hóa
🌿 Xu hướng “Healthy Pleasure” bùng nổ: Người tiêu dùng quay lại với sữa

Khi idol "hợp cạ" với game: (G)I-DLE khuấy đảo Solo Leveling, aespa chiếm sóng PUBG

Họ là kẻ gây tội hay nạn nhân? – 50 năm sau chiến tranh Việt Nam, ký ức chiến tranh qua lời kể của cựu chiến binh tham chiến tại Việt Nam

Họa sĩ Kim Jong Hak – Người đặt nền móng cho văn hóa Hàn Quốc hiện đại

Biết kết thúc nhưng vẫn rung động – ‘Lời Ca Tạ Thế’ đưa ta vào cơn mê của cái đẹp buồn

[SÁCH] Năm 2084, một con robot dám hỏi ta câu hỏi loài người không dám trả lời
![[SÁCH] Năm 2084, một con robot dám hỏi ta câu hỏi loài người không dám trả lời](/upload/0a8fc58f508e426388778e7a7e449ad8.webp?thumbnail)
Omniscient Reader’s Viewpoint – ngọn đuốc thắp sáng hy vọng giữa thế giới giả tưởng đen tối

Giật mình: NCT DREAM du hành thời gian, “Back To The Future” phiên bản K-pop khiến fan phát sốt!

"Truyện tranh tận thế cũng không ngăn nổi người Hàn Quốc đổ xô sang Nhật Bản nghỉ dưỡng!"

Korean healing trip: Cách mà Hàn Quốc đang bán “sự bình yên” như một loại đặc sản

Remake không trọn vị, Little Forest bản Hàn có tệ không?

Di sản vừa được vinh danh, đã đứng trước nguy cơ biến mất ?

Jennie (BLACKPINK) diện giày ‘ngón chân’ gây bão mạng : Trào lưu mới lên ngôi?

[Chuyên đề] Không gian – món ăn – phong cách sống: Câu chuyện phía sau thành công của thương hiệu F&B Hàn Quốc
![[Chuyên đề] Không gian – món ăn – phong cách sống: Câu chuyện phía sau thành công của thương hiệu F&B Hàn Quốc](/upload/2f51f7a6c4bb4851a6d8e3019a8a8047.webp?thumbnail)
IVE làm nên lịch sử tại Lollapalooza Berlin: Girlgroup K-Pop đầu tiên biểu diễn tại đây !
